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Kindai Univ.

Architectural Planning Lab.

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Project.24

PLACEMAKING IN hommachi-bashi

「クミカグ」を使ったプレイスメイキング2〈水辺まちづくり編〉

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Action Research / Osaka / 2025

本研究は、地域コミュニティと協働したプレイスメイキングの実践において、柔軟に組み替え可能なテンポラリーアーキテクチャー「クミカグ」を活用し、その効果を検証するものである。プレイスメイキングとは地域コミュニティを基盤に公共空間を再設計し、利用者にとって「居場所」と感じられる空間を創出する手法であり、仮設的な空間構築物との親和性が高い。テンポラリーアーキテクチャーは柔軟性が高く短期間での実験的空間活用が可能で、地域の特定ニーズに応じた対応ができる点が特徴である。しかし実践を通じ、その具体的な有効性や課題を検討することが求められる。そこで、建築計画研究室が開発した可変型仮設什器「クミカグ」を用い、4つの異なる地域で実施したプレイスメイキング事例を分析する。

クミカグは鋼製単管パイプと木板(合板)で構成された自作のモジュール什器であり、板に開けた丸穴に単管パイプを通しクランプで固定する構造とすることで高さやレイアウトを自由に調整できる。約20本の単管パイプと10枚程度の板材からなり、分解・運搬が容易で設置自由度が高い。完成された据え置きの設えではなく、使い手が試行錯誤しながら構成を変えられる“可変的な場づくりの道具”として設計されており、未利用空間の活用や場の育成プロセスに適した柔軟性を備える。

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東横堀川水辺まちづくり社会実験における実践

大阪市中央区、本町橋の東横堀川沿いに位置する地下1階テナント空間「ホトリヲ」を対象とした。ホトリヲはカフェ・バーを併設したシェア型書店兼レンタルスペースであり、建築設計事務所(STUDIO_C)のオフィスも入る複合的な場である。2025年4月のグランドオープンに先立ち、空間の実験的活用やコミュニティ形成を目的に様々なイベントが企画された。研究室は、この場における多様な空間利用を支援するため、単管パイプと木板からなる可変型仮設什器「クミカグ」を開発し提供した。狭小空間や不整形な床面にも対応できるよう、板材に通したパイプの高さや接続レイアウトを調整可能な構造とし、高低差のある河川敷にも適応した。設計コンセプトは、「場の主(利用者)が用途や状況に応じて自由に設えを変えながら空間のあり方を模索できる道具」を目指すことであり、あらかじめ完成形を決めず変化し続けられる余地を空間に持たせる点に特徴がある。

プレイスメイキングの実践内容

2025年3月~5月にかけて、ホトリヲや周辺エリアで開催された以下の取り組みにクミカグを活用した。

1回目の実践(空きビル活用実験イベント)

グランドオープン前の試行的イベント「でも、デモ オープニングイベント」において、クミカグを5ユニット連結し蛇行状に配置した。屋内外に跨るレイアウトとし、座面となる三角形板、スリット入り板、幅広板など用途に応じた4種類の板材を設計・製作した。全パーツは分解・収納が可能で自動車で運搬できるサイズとし、イベント当日に短時間で組立設置を行った。この構成により、書店、展示、飲食、ワークショップといった異なる活動が連続的に並びつつも領域が自然に重なり合い、一体的な空間が生まれた。実際に、展示物を見に来た来場者がそのまま隣のカフェスペースで飲食を楽しむ光景や、書店エリアの本を手に別の席で閲覧するといった行動が見られ、各機能間の垣根が曖昧になった。

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2回目の実践(水辺空間での社会実験イベント)

大阪市主催の水辺利活用社会実験「東横堀川リバーテラス2025春」に合わせ、建築計画研究室が書店として出展参加した。「ホトリヲ」内にクミカグを設置し、本とポストカードと植物を販売する簡易キオスクとして機能させた。クミカグは短時間で組立・撤去が可能なため、期間限定イベントにおいても有効に機能した。

LINK:「東横堀川リバーテラス2025春」水辺の新たな利活用実験を開催します(大阪市)

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3回目の実践(日常空間での可変的活用)

ホトリヲの実店舗営業開始後も、場の管理者がクミカグを創意工夫して活用した。例えば5月には、革製品店による対面販売ブースとしてクミカグを再構成し、また夜間のバータイムには店内外を緩やかにつなぐスタンディングテーブルとして設置した。このようにイベント内容や時間帯に応じて什器を組み替えることで、空間に常に新しい使い方を生み出している。利用者自身が能動的に場を作り変えるプロセスを促す点で、クミカグは単なる家具ではなく「場を育てるプラットフォーム」として機能していると言える。

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プレイスメイキングの効果/考察

東横堀川の事例では、クミカグの可変性が狭小な空間に多機能な場を内包させ、活動間の境界を融解させる効果をもたらした。特にオープニングイベントでは、複数店舗・用途が一続きのレイアウトで互いに誘客し合い、空間全体の一体感と賑わい創出に寄与した。ユーザーからは「区切られていないので自由に回遊できる」「思わぬ出会いがあって面白い」といった反応が得られ、境界を曖昧にした設えが新たな交流を生む可能性が示唆された。

また日常利用においても、経営者自らが什器のレイアウトを変えることで空間演出を行っており、時間帯や季節に応じてフレキシブルに場を調整できる利点が確認できた。これは利用者=場の主が主体的に関われる余地をデザインに組み込む重要性を示している。一方、自由度が高いがゆえに初期設置時には最適配置を模索する手間も見られた。今後、利用目的に応じたモジュール形状の提案パターンや、設営マニュアルの整備によって、より円滑にユーザー主体の場づくりを支援できると考えられる。

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